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| Auteur | Message |
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eragon59 Ombre

   Age : 19 Inscrit le : 02 Aoû 2006 Messages : 32 Livre préféré : métropole lilloise Traits de caractère : www.losc59650.skyblog.com Loisirs : Eragon!! xD
 | Sujet: Re: Question Importante Jeu 3 Aoû 2006 - 13:12 | |
| lol oui de tte facon ya que ça à faire mdr _________________ Eragon shurtugal the best!!!!!!!! Vivement le jeu video, le film et le tome 3!!!!!!! |
|  | | Maxence Candidat

  Age : 16 Inscrit le : 15 Aoû 2005 Messages : 741
 | Sujet: Re: Question Importante Jeu 3 Aoû 2006 - 13:12 | |
| malheuresement _________________
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|  | | Nightelf Vardens

   Age : 15 Inscrit le : 01 Juil 2006 Messages : 60 Livre préféré : Farthen dûr - Elfe Traits de caractère : http://eragononline.xooit.com
 | Sujet: Re: Question Importante Mar 8 Aoû 2006 - 5:41 | |
| Bon me revoilà désolé de cette longue absence
www.frog-creator.new.fr voilà pour frog creator
Pour l'installation je vais te demandé de chercher un peu il me semble que ce n'est pas trop compliqué
Bon là comme j'ai dit section eragononline, toute l'équipe est en grand choix dificile pour le moteur pour savoir mieu vous satisfaire.
Forum d'EragonOnline
http://eragononline.xooit.com (en partenaire avec ce forum justement ^^)
Bon j'ai lu tout les messages mais dur de me souvenir vos question tellement il en a donc si vous en avez toujours j'y répondrai
INFORMATION: Le forum a beaucoup changé depuis mon retour il y a deux jours.
Je vais essayer de tenir ma promesse c'est à dire sortir le jeux ce mois-ci. _________________
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|  | | XaNk Candidat

   Age : 18 Inscrit le : 06 Aoû 2006 Messages : 238 Livre préféré : Devant mon pc, banane =P Loisirs : Informatique, Fansubbing, Anime, Lecture, Jeux-Videos
 | Sujet: Re: Question Importante Mar 8 Aoû 2006 - 9:27 | |
| Yop Salut Nightelf, j'ai une petite question. Quand tu vas passer sur une engine 3D pour ton jeu, l'éditeur 3D est déjà compris dans frog, où tu fera toi même ton script OpenGL ? Parce que se lancer dans le 3D, si c'est pas en didact, mon vieux, bienvenue dans le C++ =) En tout cas, je te souhaite bonne chance pour ton jeu Il me paraît vraiment bien, et la 2D ne dérenge pas XD, ce qui aurait été le bordel, c'est de la 3D-Iso XD
Bon, A+ _________________
DOLUS AN VIRTUS QUIS IN HOSTE REQUIRAT |
|  | | Nightelf Vardens

   Age : 15 Inscrit le : 01 Juil 2006 Messages : 60 Livre préféré : Farthen dûr - Elfe Traits de caractère : http://eragononline.xooit.com
 | Sujet: Re: Question Importante Mar 8 Aoû 2006 - 18:15 | |
| Hum quelqu'un qui si connais bien j'adore ça même un peu plus que moi tu y vas un peu fort 
J'ai commencé un peu le C++ mais j'ai 13 ans et c'est un peu trop complexe pour moi... je vais attendre au moin l'àge de 15 ans. Hum pour la 3D je vais utilisé un moteur 3D nommé RealmCrafter. Et j'utiliserai aucun script puisque je ne me suis pas embarqué là-dedans mais je recherche des scripteurs justement  _________________
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|  | | XaNk Candidat

   Age : 18 Inscrit le : 06 Aoû 2006 Messages : 238 Livre préféré : Devant mon pc, banane =P Loisirs : Informatique, Fansubbing, Anime, Lecture, Jeux-Videos
 | Sujet: Re: Question Importante Jeu 10 Aoû 2006 - 12:05 | |
| Malheureusement, je ne suis pas dans l'engine 3D, j'ai jamais pris le temps, dans quelques années peut être Pour l'instant, je me consacre plus, sur les bases de données MySQL, qui est déjà un domaine très vaste (je suis sûr que tu vois ce que je veux dire ) Je connaissais quelqun, qui adore travailler dans l'engine, et il connais le Visual Basic, le Java, un peu de LISP (pour les intelligences artificielles) et naturellement, le C++, mais j'ai plus aucune nouvelle de lui.
Ensuite, je ne connais pas l'engine que tu vas utiliser, elle demande une grosse config pour faire tourner le projet final ? Et les textures, c'est du 128*128 ou 64*64 ? Car elle m'interresse pas mal. Je t'aurais proposé la... Ouille, comme qu'elle s'appelle celle là, elle était pour Outbreak, la Z-Engine ? Je ne sais plus, bref, elle était sympa, mais elle est devenu obselète, sinon, tu peux toujours prendre la source, ou l'unreal engine 3 (heu... 3'000'000 de dollars je croit )
Dernière question, sur l'engin RealmCrafter, y a de la PhysiX dessus ? Ou c'est encore des anim prédéfinies :s _________________
DOLUS AN VIRTUS QUIS IN HOSTE REQUIRAT |
|  | | Nightelf Vardens

   Age : 15 Inscrit le : 01 Juil 2006 Messages : 60 Livre préféré : Farthen dûr - Elfe Traits de caractère : http://eragononline.xooit.com
 | Sujet: Re: Question Importante Jeu 10 Aoû 2006 - 18:33 | |
| Wow je suis pas pro... je connais pas tout moi xD
Tu y vas fort pour moi là j'ai 13 ans et encore beaucoup d'année pour connaitre autre chose xD
Bon je vais te dire ce que je sais...
Bah RealmCrafter requiert aucune programmation... et pas beaucoup de configuration.
Pour le MySQL je vois ce que tu veux dire 
LISP... dit moi s'en plus la-dedans tu vien de picker ma curiosité 
Pour les textures... aucune idée moi mon domaine c'est le 2D pour l'instant... je m'y connais pas extrêment en 3D puisque j'en est pas fait beaucoup.
Autrement dit des questions sur la 2D serais bien pour l'instant  _________________
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|  | | Princesse Arya Elfe

   Age : 15 Inscrit le : 10 Aoû 2006 Messages : 702 Livre préféré : Au Surda Traits de caractère : Prévoyante, sympa avec ceux que j'aime bien, refermée sur moi-même Loisirs : Guérir les bléssés et les maladies des Elfes.
 | Sujet: Re: Question Importante Jeu 10 Aoû 2006 - 23:03 | |
| | oui cela serait sympa ! |
|  | | XaNk Candidat

   Age : 18 Inscrit le : 06 Aoû 2006 Messages : 238 Livre préféré : Devant mon pc, banane =P Loisirs : Informatique, Fansubbing, Anime, Lecture, Jeux-Videos
 | Sujet: Re: Question Importante Ven 11 Aoû 2006 - 11:40 | |
| Lisp est la plus ancienne famille de langages impératifs et fonctionnels. Développé initialement en tant que modèle pratique pour représenter des programmes (par contraste avec la notion théorique de Machine de Turing), il est devenu dans les années 70 et 80 le langage de choix pour la recherche en intelligence artificielle. Les langages Lisp sont aujourd'hui utilisés dans de nombreux domaines, de la programmation Web à la finance, et dans les cursus de formation en Informatique.
Le terme Lisp a été forgé à partir de l'anglais « list processing ». Tous les dialectes de Lisp partagent les mêmes opérateurs de manipulation de listes chaînées simples. Lisp se distingue en outre par une syntaxe simple en notation préfixée, son typage dynamique des données, le support pour la programmation fonctionnelle, sa gestion automatique de la mémoire et la faculté de manipuler le code source en tant que structure de données.
Les langages Lisp sont reconnaissables immédiatement à leur apparence. Le code source des programmes est écrit en utilisant la même syntaxe que celle des listes - la syntaxe parenthésée des s-expressions. Chaque sous-expression d'un programme (ou structure de données) est délimitée par des parenthèses. Cela simplifie grandement l'analyse syntaxique des programmes Lisp et rend simple la Méta-programmation -- la création de programmes qui créent d'autres programmes.
Si l'on excepte le langage machine et le langage d'assemblage (ou plus communément « assembleur »), Lisp est le deuxième langage le plus ancien (juste après Fortran) parmi les langages qui se sont largement diffusés. Lisp a beaucoup évolué depuis le début des années 1960 et a ainsi donné naissance à de nombreux dialectes.
Histoire Le langage Lisp fut inventé par John McCarthy en 1958 alors qu'il était au Massachusetts Institute of Technology. Il publia un article intitulé « Recursive Functions of Symbolic Expressions and Their Computation by Machine, Part I » (soit « Fonctions Récursives d'expressions symboliques et leur évaluation par une Machine, partie I ») dans la revue CACM en 1960 ; la partie II ne fut jamais publiée.
Le premier interpréteur fonctionnait sur un ordinateur IBM 704 et deux instructions de cette machine devinrent les deux opérations primitives de Lisp pour décomposer les listes :
car (Contents of Address register) : le premier élément de la liste cdr (Contents of Decrement register) : le reste de la liste Dans son article, John McCarthy introduit deux syntaxes: les S-expressions (expressions symboliques, parfois appelées « sexp ») et les M-expressions (meta expressions, pour exprimer les fonctions manipulant des S-expressions). Les M-expressions n'ont jamais été très appréciées et la plupart des Lisps de nos jours utilisent des S-expressions pour les programmes comme pour les données. C'est la syntaxe des S-expressions qui fait que certains reprochent à Lisp d'être « plein de parenthèses », mais c'est aussi une des sources de la puissance et de la souplesse du langage.
Probablement en raison de son expressivité et de sa flexibilité, Lisp eut beaucoup de succès dans la communauté de l'intelligence artificielle. Dans les années 1970, on créa des ordinateurs spécialisés dans l'exécution de programmes Lisp : les machines Lisp.
Durant les années 1980 et 1990, on fit de grands efforts pour unifier les nombreux dialectes de Lisp qui étaient apparus. Le résultat fut appelé Common Lisp et en 1994, l'ANSI publia « ANSI X3.226-1994 Information Technology Programming Language Common Lisp », standardisant ainsi le langage. À ce moment, Lisp était bien moins florissant qu'à sa grande époque.
Bien qu'éclipsé par des langages proches de la machine (C, C++) ou supportés par des campagnes marketing aggressives, Lisp reste un langage très utilisé, en particulier en tant que langage embarqué dans des applications, où il sert de langage d'extension. Le cas le plus connu d'utilisation embarquée de Lisp est l'éditeur de textes Emacs. On notera par ailleurs que Lisp vient en quatrième position en termes de lignes de codes utilisées pour implémenter les 8 600 paquets sources disponibles dans le système d'exploitation Debian publié en juin 2005. Les huit premiers langages se distribuent ainsi : C (57%), C++ (16.8%), Shell (9%), LISP (3%), Perl (2.8%), Python (1.8%), Java (1.6%), FORTRAN (1.2%). (source : http://www.upgrade-cepis.org/issues/2005/3/up6-3Amor.pdf).
Syntaxe Les listes sont délimitées par des parenthèses et leurs éléments sont séparés par des espaces : (1 2 "foo"). Un programme Lisp est un arbre de syntaxe composé avec des listes. Cette utilisation des parenthèses donne lieu à une moquerie sur le nom de LISP : « Lots of Irritating and Silly Parentheses ».
Lisp est un langage orienté expression : il ne fait pas de distinction entre « expressions » et « statements » (instructions) comme le font de nombreux langage (par exemple Pascal) ; tout est expression et retourne une valeur ou un ensemble de valeurs.
La plupart des expressions Lisp sont des applications de fonction.
Ce que d'autres langages écrivent
f(a,b,c) Lisp l'écrit
(f a b c) Ainsi une somme ne se note pas
1+2+3+4 ni
somme(1,2,3,4) mais
(+ 1 2 3 4) On utilise la même notation préfixée pour les « formes spéciales » et les « macros » : le premier élément dans la liste, dans ces cas, détermine comment les éléments suivants seront traités. Une expression peut être une application de fonction, une forme spéciale ou une application de macro suivant la nature du premier élément.
Exemples Les programmes suivants ne sont pas typiques des vrais programmes Lisp. Ils sont typiques de la présentation que l'on fait de Lisp dans les cours d'informatique.
La factorielle est un grand classique :
(defun factorial (n) « Calcule la factorielle de l'entier n. » (if (<= n 1) 1 (* n (factorial (- n 1))))) On peut aussi écrire plus efficacement (voir récursion terminale) :
(defun factorial (n &optional (acc 1)) « Compute the factorial of the integer n. » (if (<= n 1) acc (factorial (- n 1) (* acc n)))) Un autre exemple typique est cette fonction qui renverse une liste (notez bien que Lisp a une fonction intégrée reverse à cet effet) :
(defun reverse (l &optional (acc '())) « renverse la liste l » (if (null l) acc (reverse (cdr l) (cons (car l) acc))))
Voilà, c'est la description du LISP, c'est très difficile, je ne me lance pas là dedans ^^ et pour une démonstration d'intelligence artificielle, je te laisse ajouter: spleak@hotmail.com dans tes contacts msn. Mais il faut lui parler en anglais, c'est des gars qui testent justement les AI, alors ils ont mis un BOT en place
PS: Tu me paraîs quand même pas mal instruit 
Merci à Wikipedia !! _________________
DOLUS AN VIRTUS QUIS IN HOSTE REQUIRAT |
|  | | Nightelf Vardens

   Age : 15 Inscrit le : 01 Juil 2006 Messages : 60 Livre préféré : Farthen dûr - Elfe Traits de caractère : http://eragononline.xooit.com
 | Sujet: Re: Question Importante Ven 11 Aoû 2006 - 23:39 | |
| Mwais mais t'a l'air à t'y connaître plus que moi
Je suis quand même pas dieu moi 
Mais bon merci pour le LISP, très intéressant _________________
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|  | | CrawDe Novice


  Age : 20 Inscrit le : 26 Jan 2007 Messages : 4
 | |  | | guigui Blâme 1


   Age : 16 Inscrit le : 15 Jan 2007 Messages : 31 Livre préféré : dans le lit d'arya au dessus de l'étoile de saphir.!!! Traits de caractère : vif, farouche et cruelle envers mes ennemies
 | Sujet: Re: Question Importante Ven 26 Jan 2007 - 21:27 | |
| j'aimerais savoir si on pourra le télécharger par internet où on devras l'acheter? sinon il a l'air bien mais est-il assez long? |
|  | | Petiteréveuse Vardens

   Age : 16 Inscrit le : 26 Oct 2006 Messages : 4696 Livre préféré : A la croisée des mondes, HP,Salem,Misery, l'Heritage et l'Epée de vérité.. Traits de caractère : *** çOmme çi çOmme ça *** Loisirs : Lire, dessiner et internet.
 | |  | | CrawDe Novice


  Age : 20 Inscrit le : 26 Jan 2007 Messages : 4
 | Sujet: Re: Question Importante Sam 27 Jan 2007 - 15:29 | |
| Donc non il ne sera pas payant et ce téléchargera du site même dEragonOnline.Normalement sortie prévu mi-février donc aller vite prendre place sur notre forum voir lien ci-dessus. _________________ [url] [/url] |
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